从Lua 5.1开始,我们可以使用require和module函数来获取和创建Lua中的模块。从使用者的角度来看,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载,之后便得到一个类型为table的全局变量。此时的table就像名字空间一样,可以访问其中的函数和常量,如:
require "mod"
mod.foo()
local m2 = require "mod2"
local f = mod2.foo
f()
1. require函数:
require函数的调用形式为require "模块名"。该调用会返回一个由模块函数组成的table,并且还会定义一个包含该table的全局变量。在使用Lua中的标准库时可以不用显示的调用require,因为Lua已经预先加载了他们。
require函数在搜素加载模块时,有一套自定义的模式,如:
?;?.lua;c:/windows/?;/usr/local/lua/?/?.lua
在上面的模式中,只有问号(?)和分号(;)是模式字符,分别表示require函数的参数(模块名)和模式间的分隔符。如:调用require "sql",将会打开以下的文件:
sql
sql.lua
c:/windows/sql
/usr/local/lua/sql/sql.lua
Lua将require搜索的模式字符串放在变量package.path中。当Lua启动后,便以环境变量LUA_PATH的值来初始化这个变量。如果没有找到该环境变量,则使用一个编译时定义的默认路径来初始化。如果require无法找到与模块名相符的Lua文件,就会找C程序库。C程序库的搜索模式存放在变量package.cpath中。而这个变量则是通过环境变量LUA_CPATH来初始化的。
2. 编写模块的基本方法:
见如下代码和关键性注释:
--将模块名设置为require的参数,这样今后重命名模块时,只需重命名文件名即可。
local modname = ...
local M = {}
_G[modname] = M
M.i = {r = 0, i = 1} --定义一个模块内的常量。
function M.new(r,i) return {r = r, i = i} end
function M.add(c1,c2)
return M.new(c1.r + c2.r,c1.i + c2.i)
end
function M.sub(c1,c2)
return M.new(c1.r - c2.r,c1.i - c2.i)
end
--返回和模块对应的table。
return M
3. 使用环境:
仔细阅读上例中的代码,我们可以发现一些细节上问题。比如模块内函数之间的调用仍然要保留模块名的限定符,如果是私有变量还需要加local关键字,同时不能加模块名限定符。如果需要将私有改为公有,或者反之,都需要一定的修改。那又该如何规避这些问题呢?我们可以通过Lua的函数“全局环境”来有效的解决这些问题。见如下修改的代码和关键性注释:
--模块设置和初始化。这一点和上例一致。
local modname = ...
local M = {}
_G[modname] = M
--声明这个模块将会用到的全局函数,因为在setfenv之后将无法再访问他们,
--因此需要在设置之前先用本地变量获取。
local sqrt = mat.sqrt
local io = io
--在这句话之后就不再需要外部访问了。
setfenv(1,M)
--后面的函数和常量定义都无需模块限定符了。
i = {r = 0, i = 1}
function new(r,i) return {r = r, i = i} end
function add(c1,c2)
return new(c1.r + c2.r,c1.i + c2.i)
end
function sub(c1,c2)
return new(c1.r - c2.r,c1.i - c2.i)
end
--返回和模块对应的table。
return M
4. module函数:
在Lua 5.1中,我们可以用module(...)函数来代替以下代码,如:
local modname = ...
local M = {}
_G[modname] = M
package.loaded[modname] = M
--[[
和普通Lua程序块一样声明外部函数。
--]]
setfenv(1,M)
由于在默认情况下,module不提供外部访问,必须在调用它之前,为需要访问的外部函数或模块声明适当的局部变量。然后Lua提供了一种更为方便的实现方式,即在调用module函数时,多传入一个package.seeall的参数,如:
module(...,package.seeall)
原文:http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/07/04/2421283.html
分享到:
相关推荐
lua 模块调用,vs2012版本,实现了简单的调用功能
Lua 模块与包 模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。 Lua 的模块是由...
c++ lua 框架资源包c++ lua 框架资源包c++ lua 框架资源包c++ lua 框架资源包c++ lua 框架资源包c++ lua 框架资源包c++ lua 框架资源包c++ lua 框架资源包c++ lua 框架资源包c++ lua 框架资源包c++ lua 框架资源包...
lua模块源码。提供脚本初级命令,有需要的可自行添加
Lua脚本语方学习笔记,作为学习lua的参考
lua-resty-websocket, 对ngx_lua模块( 和 OpenResty )的web socket支持 电子邮件名称lua-resty-websocket - ngx_lua模块的Lua web socket实现 table-内容名称状态描述概要说明模块resty.websocket.server方法新插件...
如果你玩过 Lua 模块,你可能知道它会因为很多模块、目录、路径等而变得复杂。 现在我到处都使用 newmodule 。 问题是什么 ? Lua 5.0 引入了 module() 函数。 这种定义模块的方式受到了批评。 请参阅 。 提出了...
nginx的lua模块安装
xlsxwriter.lua, 用于创建 Excel XLSX文件的lua模块 用于Lua的 Xlsxwriter用于创建 Excel XLSX文件的Lua模块。 xlsxwriter模块Xlsxwriter是一个Lua模块,可以用于将文本。数字。公式和超链接写入 Excel 2007 + XLSX...
lua背包已实现游戏背包的部分功能,绝对可完美运行,附文字注释,欢迎下载!
编译好的lua alien模块,包括5.1版本和5.4版本 lua可以通过alien模块访问C动态库, 也可以访问系统api。 适用操作系统: linux 适用lua版本:lua5.1, lua5.4
lua开发包。scriptNET。Programming in lua. 有了这几个工具就可以实时编写lua脚本。。Lua开发包是Script.NET脚本语言开发平台的Lua插件,必须先安装Script.NET平台V2.1.1版本,然后再安装此开发包。
DMC Lua 库这个库 repo 只是我其他 repos 中 Lua 模块的集合,所以它只是一个方便的地方来获取和更新所有这些。 我积极使用所有模块在服务器(使用 )和移动设备(使用 Corona SDK)上构建应用程序。 文档在每个相应...
lua任务模块代码,提供给大家学习lua语法,及继承思想
lua源码,包含工程。
这是个lua的开发包,不能单独使用,要结合上面的脚本开发平台使用
lua_use_default_type lua_code_cache lua_regex_cache_max_entries header_filter_by_lua ngx.headers_sent
要使用目录“single-dir-out/modules”中的模块运行 Lua 应用程序, LUA_CPATH按如下方式设置LUA_PATH和LUA_CPATH : $ export LUA_PATH= " modules/?.lua;modules/?/init.lua " $ export LUA_CPATH= " modules/?....
LUA资料打包(安装程序,源代码) LUA资料打包(安装程序,源代码)